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概要 前衛役のブレイカーにサポート能力も与える組み合わせ。 長所 HPがブレイカー基準になるため、時魔の打たれ弱さに改善が入る。 ブレイカーの力でボウガンを撃てるため、飛行する敵にも対処可能。 時空魔法と○○破壊4種が揃うのはなかなか便利。これらサポートと攻撃を前線で済ます事ができるため、立ち回りやすくなる。 最効率クラスのヘイト稼ぎ手段である「バランス」を習得するため、盾役もやりやすくなる。 召喚ライセンス無しで行動短縮を3まで取得できる。 短所 防具は重装が被っているため、防具面では双方にあまり恩恵はない。 ブレイカー側の武器はダメージのばらつきが大きく、時魔のボウガンは天候補正が入りやすいため、物理攻撃がどれも不安定。 魔力が時魔のままで、一部魔法の成功率にはやや不安が残ったまま。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 モンクに重装備による攻撃力強化を。時空魔戦士にHP上昇と軽装備を与える、互いに噛み合う組み合わせ。 盾役、攻撃役、回復役、支援役など、およそ全ての役割をこなせる高い性能を持つが、それぞれ特化の組み合わせには半歩劣る。 タンクとしてヘイトコントロールを行いながら周囲のサポートを行うため、操作キャラ向けといえる。 長所 頭か体を重装備にするだけで最終的にパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装にするなどで総合力を高められる。 体は定番のブレイブスーツだけでなく、物理防御とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 HP満タン魔力アップによる白魔法の強化と消費MPカットによってモンク側の白魔法の回復量と燃費が向上。 白魔法、時空魔法、緑魔法による様々な支援ができる。 HPと力の高さにより、優秀な盾役兼攻撃役であるだけでなく、回復役も問題なくこなせる。 バランスでヘイト集めもしやすく、棒の回避率や重装備の高い防御力or軽装備の高いHPもあるため、タンクとしても優秀。バランスは最大HPによって威力が変わるため、最大HPが最も高くなるモンクとの相性は抜群。 瀕死状態(瀕死魔力UP)を維持しながら使うことで、フィールドの敵を一網打尽にできる。 ポーション2~3、エーテル2~3、万能薬2、フェニックス1~2とアイテム使いとしてもそれなりにやれる。 橋渡しなしで行動時間短縮を3まで取得できる。モンク側の弱点補強としてとてもありがたい。 他と競合しにくいアドラメレクによってケアルラとレイズが習得できる。ハシュマリムをほかに回しやすくなる。 短所 魔力強化がやや少なく、魔装備もできないという時魔が抱える問題はそのまま。魔力が効果量や命中率に影響する魔法の使い勝手には不安が残る。デコイのミスもまま目立つ。 MPの補強ができないため、アクセサリの亀のチョーカーなどに頼る場面もでてくる。 モンク側で白魔法を覚えるために必要とされる召喚ライセンスの数は軽減されない。 ヴァンやバッシュ等の場合、最終的に力の無駄振りが大きくなりがち。(装備で調整できるが) 連撃率に優れた両手棒の力を最大限に引き出せる源氏装備はできない。アタッカーとしては控えめ。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 ウーランにHP補強を、シカリに力の補強を、それぞれ提供しあう組み合わせ。 槍アタッカーとしては耐久力が強化され、ダガー+盾のタンクとしては与ダメージが強化される。マイナスは何もないが、これらの役割でのみ使うのであれば、やや地味な感はある。 シカリで忍刀を使う場合は力強化の恩恵が大きく発揮されるため、立ち回りの幅を広げられる組み合わせではある。 長所 タンクとしては、敵に有効打を与えられる火力が手に入る。終盤かつ入手難度も高いが、竜の髭LやシカリのナガサFを入手できれば、アタッカーとしても一級のタンクになれる。 アタッカーとしては、HP補強で範囲攻撃や不意のターゲット移動に強くなる。 ウーラン側で黒魔法を覚えれば、タンクを務める際にヘイト集めの若干の足しになる。 ポーションの知識3、万能薬の知識3、フェニックス効果UP2が揃い、アイテムによる素早い立て直しに磨きが掛かる。 充実のアイテムライセンスに加え、槍もダガーもCTが短く、さらに行動短縮3もあるため、緊急回復役に適任。 短所 タンクとしては、装備できる盾の種類や盾回避が強化されない。 忍刀アタッカーとしては、源氏装備ができない点で煮え切らない。 タンクとアタッカーを両立させるには竜の髭LやナガサFが欲しいところで、それらが手に入るレベルでなければ、そこそこの強化にとどまる。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 シカリにブレイカーを与える事でタンクと攻撃役として特化させる組み合わせ。 魔法もMPもほぼ関係ない脳筋ユニットになるため、バッシュかバルフレアが適任。 長所 ブレイカーの力強化と重装ライセンスが入るため、シカリの半端気味な火力が強化される。 源氏装備も出来るため、シカリの連撃ぶりに磨きがかかり、爆発力が期待できるようになる。 ブレイカーの盾装備&強化ライセンスとマインゴーシュにより、とても高い回避率を誇る。 回避力が潰されても重装とHP強化により結構タフであるため、一貫してタンクとして機能しやすい。 歩数攻撃を序盤から習得するため雑魚敵へのヘイトが稼ぎやすい。 召喚ライセンスを経由せずとも行動短縮を3まで取れる。 短所 一度に大きくヘイトを稼ぐ手段はフェニックスの尾くらいしかない。長期戦では基本的にはデコイ頼り。 サポート力はシカリが○○破壊を使えるようになった程度。十分と見るか半端と見るか。 魔法はほとんど覚えない。MPが持ち腐れとなりやすい。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 弓使いの泣き所である力の低さをモンクで補強できる組み合わせ。 また、魔法燃費の悪いモンクにアイテムライセンスを与えることで、回復手段を分散させて消耗を抑えられる。 長所 モンクの力強化ライセンスのおかげで、弓の火力が向上し、遠距離戦と近接戦の使い分けが出来る。 弓使いの魔攻/魔防破壊、モンクの攻撃/防御破壊を合わせて破壊技を全種使える。また弓によりこれらを遠距離から使える。 回復に弓使いのアイテム強化ライセンスが活かせるため、モンクの白魔法の燃費の悪さを抑えられる。 弓使いがケアルラ/レイズを覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費を1つ軽減できる。 弓使いが行動短縮を3つまで覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費をさらに1つ軽減できる。 短所 アイテムライセンス充実でMP消費行動を抑えられるようになったが、魔力の低さやMPの燃費は改善されていない。強力な白魔法を使うには魔力、MPとも心もとない。 モンクの力でかなり底上げはされるが、火力を突き詰めるにはシュミハザ経由の重装ライセンスが必要。重装備ができると力99が狙え、重装備+軽装備で総合力を高められるので、モンク+弓を使うならライセンスを回してやりたい。 タンク、近接アタッカー、遠距離アタッカーのどれで使うにしても、より良い組み合わせが存在する。白魔法も多少揃えやすくはなるが使い勝手は向上しない。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 ナイトの攻守と機工士のサポート能力の組み合わせ。 基本的にはナイトとして動かし、飛行タイプには銃で対処する形になる。魔法も種類は少ないものの便利なものが揃っており、小回りは利きやすい。 長所 盾装備&強化+計算尺の組み合わせが可能で、抜群の回避率を備えながらのサポートができる。 サポート獲得としては、アイテム強化も見逃せない。 銃+HP満タン/瀕死強化の組み合わせが出来るため、遠距離攻撃が強化される。 重装+ブレイブスーツで、普通に前衛として近接攻撃をさせても強い。 召喚ライセンスが複数必要だが、白魔法+時空魔法を習得できる。 時空魔法を取得させた場合、スロウガで敵対心集めがしやすく、盾役としての立ち回りに役立つ。 行動短縮を3つ取得できる。 短所 魔装備がなく、魔力とMPはほとんど補強できない。HP満タン/瀕死魔力UPもないため、白魔法の回復量、時空魔法の命中率、いずれも不安が残る。バフ系魔法を中心に使うなどの割り切りが必要。 計算尺構成時はナイトの攻撃性能が発揮できず、暇になりやすい。支援系魔法が充実したあたりで、回避無視の敵が増えるのも難点。 サポート能力をフルに得ようと思うと召喚ライセンスの消費が嵩む。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 単独では成立しにくいもののふと、魔法アタッカーである黒魔の組み合わせ。 終盤までもののふの欠点がカバーされず、黒魔にも大した恩恵がない。 一応、もはや倒す敵がいない時期に物魔両道の戦士として成立する。 長所 HPがもののふ準拠になり、魔法使いとしては多少打たれ強くなる。 行動短縮3の黒魔法が使える。 最終的には力99魔力99に近い数値で刀と黒魔法を使えるようになる。 短所 完成が非常に遅い。実質、終盤まで黒魔。 力がもののふのままで、力upオプションも付かないため、源氏や刀の真価を発揮できない。非力なキャラに源氏や刀を与えるのはかなり勿体ない。 黒魔の能力で使える魔法がメインになり、物理攻撃がサブになりがち。魔法使用時は杖を持つ方が格段に効果が高く、半端なレベルでは刀を持つ旨味が薄い。 ライセンス被りが多い。一応、黒魔の魔力強化が刀の威力に影響するが、魔力強化は元々もののふも多いため、大きな強化にはならない。 魔装備被りのため、組み合わせによる防具の恩恵は無い。 サポート能力は低く、戦線の維持どころか自分の回復もあまり得意ではない。 ヘイトを集めやすいが、無策で盾ができるほど耐久が高いわけではないため、黒魔単体と同様にヘイトコントロールは必要。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 白魔法しかやる事の無い白魔と、地道に敵を突くしかやる事の無いウーランの相互補完的組み合わせ。 物理攻撃と白魔法だけでなく、中盤にはラ級黒魔法、終盤にはカオス経由で一部の高位黒魔法も使えるようになる。とは言え魔装備ではメインの攻撃手段である槍攻撃が物足りなくなり、杖による属性強化もできないため、基本的には魔法がサブになるだろう。 特筆すべきは、物理攻撃を強化しつつ魔法能力も高められる「ホーリーランス」+「白のローブ」のセット装備が可能なことで、闇属性の敵が多く、ストーリーの佳境となる大灯台攻略で大きな活躍が見込める。 一方で、ここが活躍のピークとも言え、Hモブ討伐には特に強みがない。ヒーラーに転向するにしてもより良い組み合わせがあるため、ホーリーランスで主力を張れる時期にライセンス振り直しで起用するのも手ではある。 長所 回復と攻撃をこなせるため、あらゆる状況で便利に立ち回ることができ、暇になりにくい。 ホーリーランス+白のローブの属性強化ができる。ストーリー中で使えるので、大灯台の攻略が楽になる。 オイル+グングニル、自己ブレイブなど、魔法による物理強化が単独で可能。 白魔の魔力強化が入り、ウーランの黒魔法が機能しやすい。また、魔法チャージと消費MPカットもつくため、魔法攻撃を行ってもMPが枯渇しにくい。 アイテム関連のライセンスは、全て2まで取得可能。 短所 魔法でヘイトを集めやすいが、耐久力はウーラン準拠でやや不安あり。他にタンクを用意するなり、非戦闘時のサブヒーラーとして使うなり、タゲが向かない工夫は欲しい。 行動短縮が2までしか取得できない。ストーリー攻略中はあまり気にならないが、次第に回復が間に合わなくなるなどの問題が発生してくる。 黒魔法は、橋渡しありでもバイオとエアロガで打ち止め。最上級魔法は使えず、最終的に火力不足を感じるようになる。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 全ての黒魔法、裏魔法、緑魔法に加え、一部の白魔法、時空魔法も扱える魔法のエキスパート。 黒魔の魔力で敵をなぎ倒すことができ、赤魔の盾装備などで耐久力も補強される。 長所 「ホーリー」以外の全ての攻撃魔法を扱える。 炎の杖で「アーダー」の威力を強化できる。 HPアップライセンスの噛み合わせが良く、召還ライセンス無しで2155もプラスされる。 最強の盾まで装備できるため打たれ強くなる。 一部の時空魔法や白魔法も扱えるため、回復や支援も可能。ケアルラ、ケアルダがメイン回復として通用するレベルも伸びる。 キュクレインでのガ魔法橋渡しが不要。 黒魔の魔力によってメイスの威力が補強される。武器自体の性能差で剣や両手武器には劣るものの、下手に魔法を連発するより高いダメージを出せることもある。 短所 行動時間短縮を2つまでしか習得できない。 瀕死防御力UPを習得できない。 どちらも軽装備のライセンスが無いため、防具でのHPアップは不可能。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 白魔道士側に火力と耐久力を補強させ、ブレイカー側に攻撃&破壊以外の役割を与える相互補完的な組み合わせ。 両者得られるものは多く、白魔法、片手武器、遠近の両手武器、盾に恵まれる。 アタッカー兼サブヒーラーあるいは回復重視のタンクヒーラーといった立ち回りが可能。 ただしアタッカーとして見た場合、攻撃手段が不安定な武器&ホーリーに絞られてしまうため扱いは要工夫。 雑魚よりもボス戦向きといえる。 長所 ブレイカーの豊富なHP強化ライセンスと盾装備により、耐久力のある回復役になれる。 重装備と豊富な力強化ライセンスにより、通常は持て余しがちな騎士剣をうまく扱える。ブレイカーのHP+310ライセンスを経由して、白魔側の騎士剣装備2が取れる。 そのためディフェンダーを上手く扱える数少ない組み合わせでもある。 全種破壊、白/緑魔法、ハンディボムで高いサポート能力を持てる。ハンディボム装備だと敵から距離を取るため、範囲攻撃の巻き込まれも減る。 魔装備と重装備の組合せであるため力と魔力を両立できる。白のローブ+源氏の小手が可能なためトロの剣も機能しやすい。 召喚ライセンスは必要だが、行動時間短縮を3つ取得できる。ブレイカーに必要な召喚ライセンスを1つ白魔側で軽減できる。 召喚ライセンスは必要だが、無作為魔を使用できる。不安定ではあるが、白魔の高い魔力を活かせる。 ブレイカーの力強化ライセンスを経由して、白魔側の暗黒を習得できる。ブレイカー装備と暗黒は計算式の都合上相性が良い。 短所 行動時間短縮を3つ取得するために、召喚ライセンス(アルテマ)が必要。 短所と言うほどでもないが、両手剣を装備させると盾が、源氏の小手を装備させるとリボンが装備できなくなる。主力のアタッカーに据えるならタンクやヒーラーとしての信頼性は下がる。 アイテム強化関連はエーテルの知識2まで。魔法を使う余裕がない場合の咄嗟の立て直しは苦手。 武器が揃うまでは、攻撃手段がダメージソースとして不安定なものばかりになりがち。 [ここを編集] 名前 コメント